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UNITY 4 Empecé a trabajar con Unity 4 en 2014, con los shaders predeterminados de Unity y con unas texturas de juegos como Silent Hill Homecoming. En esa versión de Unity no estaban presentes los materiales PBR que incluyen acabados mas convincentes, lo que había disponible eran los materiales "bumped specular" para objetos reflejantes, los "hard surface" que se conseguían en la asset store para simular reflectividad en la superficie y otros materiales de menor detalle. En la imagen, se usaron modelos muy básicos, de baja geometría, que hice en el programa "Sketch Up". Se puede apreciar un daño en el muro gris de la izquierda, claramente el programa "sketch up" no estaba destinado para hacer objetos curvos. El muro estaba "roto", pero desde la imagen se aprecia como si fuera una textura sobrepuesta al modelo, en estos casos se podían hacer tres cosas: Si la parte curva era de metal, se podía usar el shader "hard surface" para ...